评测线
值不值得先玩
按 12 个品类频道运行,每周发布 20 至 30 篇评测与选游参考,帮助玩家在同类作品之间排出一个先后。
品牌沿革
十八游戏从 2018 年的一份配置记录起步,走到今天,46 人的团队与 180 余家发行商和开发团队一起,把新服什么时候开、手上这台机器跑不跑得动、装完之后还剩多少空间,做成玩家每天都能查到的答案。
2018 年,这个站还只是一张针对单一品类的配置表。当时想解决的问题很窄:玩家在社区里反复问同一件事——这款作品装完占多少硬盘,我手上这台机器能不能把它跑起来。与其每次都靠零散回复,不如把每款作品的安装包体积、最低配置和推荐配置一条条记下来,谁问就把这一条翻出来。
表越记越长,新的问题跟着来了。玩家开始问今天几点开新服、这次维护到什么时候,排期于是被补进来,逐日划分时段。再往后,能跑动已经不够,玩家想知道值不值得花这个时间,评测线才正式成形。
三条线的先后顺序不是规划出来的:先有配置,后有排期,评测最后补齐。每一条都对应着玩家当时反复问出口的那个问题。
今天站上的内容分成三条线运行,每条线只对一类问题负责。选购前拿不准、装机前拿不准、上线前拿不准,都能在这里找到对应的那条线。
评测线
按 12 个品类频道运行,每周发布 20 至 30 篇评测与选游参考,帮助玩家在同类作品之间排出一个先后。
配置线
逐款对照包体大小,每款给出最低配置、推荐配置与安装包体积三项参数,让玩家在开下载之前就把空间算清楚。
排期线
按日期与时段维护开服时间表,覆盖新服开启、版本维护与限时活动三类事件,当天的安排一眼能看完。
三条线在同一款作品下会合。玩家翻排期时能看到它的包体大小与配置门槛,读评测时也能顺手确认新服的开放时段,不必在几个工具之间来回切。
团队常驻成都,按职能分成内容、数据、技术与运营客服四组。把鼠标移到下面每一组,可以看到这个岗位每天在做什么。
负责 12 个品类频道的选题与撰写,维持每周 20 至 30 篇的发布节奏,也负责把玩家问得最多的问题排进下一轮选题。
上午处理当天即将开启的时段条目,下午跟进厂商发来的变更,把参数与厂商公布信息对不上的条目挑出来退回重录。
维护品类筛选、时段检索与开服提醒订阅,保证玩家在访问高峰也能快速拿到想看的那一条。
对接发行商与开发团队,回复玩家提交的数据疑问,处理提醒订阅的设置与调整。
平台目前与 180 余家发行商及开发团队保持收录协作。厂商要送过来的东西不多,主要是三样:开服计划、包体信息、版本节点。提交之后走完下面五步,从收到材料到条目上线平均 3 个工作日。
发行商或开发团队把开服计划与包体信息发到收录协作通道,注明版本与上线日期。
平台会做一次信息确认,把时间段、包体体积与配置门槛逐项回读一遍,有疑问的地方当场问清。
按评测、配置、排期三条线分别归档,参数进入对照库,时段进入当天的排期表。
条目在对应的品类频道与日期时段中可见,订阅了该范围的玩家会收到更新提示。
时段结束后标记完成,进入历史记录,后续版本变化会在新一轮更新中覆盖上去。
配置与包体对照库每两周复核一轮。复核时会重点看三类条目:参数与厂商公布信息不一致的、包体体积在相邻版本之间跳动异常的、配置描述太笼统以至于没法判断能不能跑的。查出问题的条目会退回重录,确认无误才重新出现在对照表里。
天一轮
配置与包体对照库逐款过一遍,主机与 PC 共 12 类作品都在这轮范围内。
轮 / 天
早间一轮覆盖当天即将开启的时段,晚间一轮补上临时变更与次日预告。
开服时间表每个自然日维护 60 至 90 条时段条目。某个时段结束后,对应条目会被标记为已完成,并在下一次更新中归档,当天的时间表始终保持当下可用的状态。
每年发布一次年度收录报告,汇总当年新增收录量、品类分布变化与配置趋势走向。截至 2024 年 6 月,站上累计收录作品 4200 余款,其中在测与待上线的保持在 300 款以上;配置与包体对照库累计收录 3800 余款主机与 PC 作品。
对开发团队来说,报告能看到自己所在品类的门槛这一年在往哪走、上线窗口在各个时间段的疏密。对玩家来说,能看清这一年里哪几类作品变多了,主流配置要求又抬到了什么程度。